GAME SEJARAH UMRI SEBAGAI MEDIA PENGENALAN UMRI BERBASIS ANDROID

  • Harun Mukhtar Universitas Muhammadiyah Riau
  • Jum’atul Zikri
  • Mitra Unik
Keywords: Muhammadiyah Riau University, Game, history of Umri, Unity, MDLC.

Abstract

Muhammadiyah Riau University (UMRI) is one of private University on Riau – Pekanbaru. A University which is one of the business charities of Muhammadiyah Indonesia. To maintain the historical value of UMRI requires an interesting media to keep Umri citizen in particular keep in mind the history of UMRI development. for that made an interactive game that is able to tell the history of development of UMRI. In the development of this game used MDLC as a method in the development of interactive games. For the development of this game is used Unity as Game editor. With this game the history of UMRI development can be known by the public.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adi Nugraha, S. M. (2013). Cara Mudah & Cepat Belajar Pemograman C#.NET. Salatiga: Penerbit Andi.
Adli, I. Mukhtar, H. Amien, J A (2017). Perancangan Dan Pembangunan Visual Novel sejarah KH, Ahmad Dahlan Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android. Pekanbaru: Universitas Muhammadiyah Riau.
Aman. (2009). KESADARAN SEJARAH DAN NASIONALISME: PENGALAMAN INDONESIA, 2, 21. Retrieved from https://journal.uny.ac.id/index.php/informasi/article/view/6386
Andriyadi, A. (2010). Sejarah Augmented Reality. Retrieved September 19, 2017, from http://belajarar.blogspot.com/2010/05/sejarahaugmented-reality_28.html
Doni, R., Herlandy, P. B., & Mukhtar, H. (2018). BUKU BERGAMBAR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KISAH SAHABAT NABI DENGAN PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY. RABIT (Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Univrab), Volume 3 N, 22–29.
Gunawan, R. (2012). Pengaruh Pendidikan Sejarah Terhadap Sikap Nasionalisme (p. 19). Jakarta: UHAMKA.
Harnum, S. J. (2017). Rancang Bangun Game Puzzle Nusantara Berbasis Android. Pekanbaru: Universitas Muhammadiyah Riau.
Hasdi, F. (2016). Rancang Bangun Game Edukasi Sejarah Budaya Melayu dengan Role Playing Game. Pekanbaru: Universitas Muhammadiyah Riau.
Jamal, M., & Susanto, A. (2015). Penerapan Teknologi Agmented Reality Sebagaimana Promosi Berbasis Android Pada Toko Jati Tresno. Retrieved from eprints.dinus.ac.id/17027/1/jurnal_16319.pdf
Nurajizah, S. (2016). Implementasi Multimedia Development Life Cycle Pada Aplikasi Pengenalan Lagu Anak-Anak Berbasis Multimedia. Prosisko, 3.
Pamungkas, W. (2015). Pembuatan Game Novel Visual “Highschool Go! Love On!” Menggunkan Ren’py. Yogyakarta: Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Dan Komputer Amikom Yogyakarta.
Rouse, M. (2017). C# (C Sharp).
Sudiartini, N. M., Darmawiguna, I. G. M., Gede, I. M., & Sunarya. (2016). PENGEMBANGAN APLIKASI MARKERLESS AUGMENTED REALITY BALINESE STORY “CALON ARANG.” Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan, 3, 10.
Wulandari, A. D. (2012). Game Edukatif Sejarah Komputer Menggunakan Role Playing Game (RPG) Make XP Sebagai Media Pembelajaran Di SMP Negeri 2 Kalibawang. Yogyakarta: universitas Negeri Yogyakarta.
Zaki, A. (2015). Animasi Karakter Dengan Blender Dan Unity. Semarang: Elex Media Komputindo.
Published
2021-09-08
Abstract views: 9 , pdf downloads: 7