IMPLEMENTASI TEXT TO SPEECH DALAM APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA DASAR DENGAN AUGMENTED REALITY

  • Hasanatul Fu’adah Amran Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Muhammadiyah Riau
  • Reny Medikawaty Taufiq Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Muhammadiyah Riau
  • Abulkhair Asrul Abdurrahim Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Muhammadiyah Riau
  • Harun Mukhtar Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Muhammadiyah Riau

Abstract

Mathematical science is a basic science that supports other sciences in its application. Therefore, understanding mathematics correctly will have implications for the ability to study several sciences related to mathematics. This study developed an augmented reality-based basic math learning application that can provide education to students with different media in order to increase student interest in learning mathematics. This application uses the Vuforia SDK library which is able to display 3-dimensional characters with markerless techniques in the form of augmented reality. The final result of this study is an application that can be used on smartphones with the Android operating system, based on the results of testing the application, it is concluded that the research and development of basic mathematics learning applications based on augmented reality have been successfully implemented and a series of tests have been carried out to test the capabilities of the application. From the results of testing conducted by distributing questionnaires to students who are sitting in elementary school, from grade 3 (three) to grade 6 (six). The result of the percentage of students' answers who answered correctly was 97 percent (%) and the wrong one was 3 percent (%), it can be concluded that the application of basic mathematics learning based on augmented reality can help students in learning mathematics with learning media and can help students learn math anywhere easily.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adam, S., Lumenta, A. S. M. and Robot, J. R. (2014) ‘Implementasi Teknologi Augmented Reality pada Agen Penjualan Rumah’, E-Journal Teknik Elektro Dan Komputer, 3(5), pp. 19–25.

Ananda, T. A. et al. (2015) ‘Penerapan Augmented Reality Sebagai Planet-Planet Di Tata Surya’, Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi, 1(1), pp. 1–5.

Apriyani, M. E. and Gustianto, R. (2015) ‘Augmented Reality sebagai Alat Pengenalan Hewan Purbakala dengan Animasi 3D menggunakan Metode Single Marker’, JURNAL INFOTEL - Informatika Telekomunikasi Elektronika, 7(1), p. 47. doi: 10.20895/infotel.v7i1.29.

Arbie, S. P. et al. (2013) ‘Rancang Bangun Aplikasi Text to Speech Bahasa Indonesia’, E-Journal Teknik Elektro Dan Komputer, 2(3), pp. 57–62.

Hasanah, U. and Jaroji, J. (2016) ‘Aplikasi Dongeng Berbasis Text to Speech Untuk Platform Android’, Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi, 7(2), pp. 82–88. doi: 10.31849/digitalzone.v7i2.599.

Herlandy, P. B., Doni, R. and Mukhtar, H. (2018) ‘Buku Bergambar Sebagai Media Pembelajaran Kisah Sahabat Nabi Dengan Pemanfaatan Augmented Reality’, Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab, 3(1), pp. 22–29. doi: 10.36341/rabit.v3i1.415.

Kamelia, L. (2019) ‘Semar’, Noviembre 2018, IX(1), p. 1. Available at: https://www.gob.mx/semar/que-hacemos.

Kandaga, T. and Sakkung, A. F. (no date) ‘Penerapan Teknologi Augmented Reality pada Aplikasi Perancangan Interior Ruangan Menggunakan FLARToolkit’, pp. 167–179.

Muhammad Rifa’i1*, Tri Listyorini1, A. L. (2010) ‘Penerapan Teknologi Powder’, Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Aplikasi Katalog Rumah Berbasis Android, pp. 0–18. doi: 10.1017/CBO9781107415324.004.

Mustika (2018) ‘Rancang Bangun Aplikasi Sumsel Museum Berbasis Mobile Menggunakan Metode Pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC)’, Jurnal Mikrotik, 8(1), pp. 1–14. Available at: https://ojs.ummetro.ac.id/index.php/mikrotik/article/view/746/548.

Nugraha, I. S., Satoto, K. I. and Martono, K. T. (2014) ‘Pemanfaatan Augmented Reality untuk Pembelajaran Pengenalan Alat Musik Piano’, Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, 2(1), pp. 62–70. doi: 10.14710/JTSISKOM.2.1.2014.62-70.

Pramono, A. and Setiawan, M. D. (2019) ‘Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Buah-Buahan’, INTENSIF: Jurnal Ilmiah Penelitian dan Penerapan Teknologi Sistem Informasi, 3(1), p. 54. doi: 10.29407/intensif.v3i1.12573.

Quraish, Q., Kridalukmana, R. and Martono, K. T. (2016) ‘Buku Pembelajaran Bahasa Inggris dengan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android’, Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, 4(1), p. 102. doi: 10.14710/jtsiskom.4.1.2016.102-108.

Relifian, R. R. and Wibawa, S. C. (2018) ‘PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN APLIKASI PENGAMBILAN SUDUT GAMBAR DENGAN MENGGUNAKAN METODE MARKERLESS AUGMENTED REALITY BERBASIS Ramadhani Rani Relifian Setya Chendra Wibawa Abstrak’.

Rio, U., Erlinda, S. and Haryono, D. (2016) ‘Implementasi Model Mobile Augmented Reality e-Booklet untuk Mempromosikan Object Wisata Unggulan Provinsi Riau dengan metode 3D Object Tracking’, INOVTEK Polbeng - Seri Informatika, 1(2), p. 177. doi: 10.35314/isi.v1i2.137.

Setiawan, H., Mukhtar, H. and Soni (2019) ‘APLIKASI PENGENALAN SITUS BERSEJARAH DI KOTA PEKANBARU DENGAN AUGMENTED REALITY MARKERLESS BERBASIS ANDROID’, 10(3), pp. 211–215.

Setyawati, E. (2018) ‘Aplikasi Pengenalan Jenis Keris Tradisional Dengan Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android’, pp. 590–595.

Sugiyani, Y., Siswanto, S. and Apriska, I. (2017) ‘Pengenalan Jenis Sayuran Dalam Bahasa Inggris Berbasis Android Menggunakan Metode Audiolingual’, Prosiding Seminar Nasional Riset Terapan | SENASSET, 0(0), pp. 67–76. Available at: http://e-jurnal.lppmunsera.org/index.php/senasset/article/view/427/453.

Usman, M. I., Ernawati and Coastera, F. F. (2015) ‘Rancang Bangun Augmented Reality Dengan Menggunakan Multiple Marker Untuk Peragaan Pergerakan Model Kerangka Tubuh Manusia’, Rekursif, Jurnal, 3(2), pp. 146–156.

Yudhistiro, K. (2016) ‘Pemanfaatan Teknologi Text-To-Speech Sebagai Media Pembelajaran Pada Laboratorium Bahasa Inggris’, Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika, 2(1), pp. 65–71. doi: 10.26905/jtmi.v2i1.622.

Setiawan, H., Mukhtar, H., & Soni, S. (2019). Aplikasi Pengenalan Situs Bersejarah Di Kota Pekanbaru Dengan Augmented Reality Markerless Berbasis Android. Jurnal Fasilkom, 3(2), 14–15.

Published
2022-08-24
How to Cite
Fu’adah Amran, H., Medikawaty Taufiq, R., Asrul Abdurrahim, A., & Mukhtar, H. (2022). IMPLEMENTASI TEXT TO SPEECH DALAM APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA DASAR DENGAN AUGMENTED REALITY. Journal of Software Engineering and Information System (SEIS), 2(2), 21-28. https://doi.org/10.37859/seis.v2i2.3999
Section
Articles
Abstract views: 188 , PDF downloads: 193