[1]
B. Anugerah Putra, H. Q. . Habibullah, A. S. D. . Syenly, D. I. . Rotama, and A. . Suhendar, “KERLIP-QUEST: Gamifikasi Token Economy Berbasis Web-App Localhost untuk Atasi Krisis Partisipasi Anak Tidak Sekolah PKBM Koto Tuo”, Jurnal Pengabdian UMRI, vol. 10, no. 2, pp. 482–489, Sep. 2026.