Anugerah Putra, B., Habibullah, H. Q. ., Syenly, A. S. D. ., Rotama, D. I. ., & Suhendar, A. . (2026). KERLIP-QUEST: Gamifikasi Token Economy Berbasis Web-App Localhost untuk Atasi Krisis Partisipasi Anak Tidak Sekolah PKBM Koto Tuo. Jurnal Pengabdian UntukMu NegeRI, 10(2), 482–489. https://doi.org/10.37859/jpumri.v10i2.12655