Implementasi Metode Design Thinking Dalam Perancangan UI/UX Pada Aplikasi “Resep Kita”
DOI:
https://doi.org/10.37859/jf.v14i1.6637
Abstract
Penelitian ini merespon tantangan yang dihadapi oleh ibu rumah tangga dan mahasiswa dalam memilih menu masakan sehari-hari melalui pengembangan aplikasi Android yang diberi nama "Resep Kita". Tujuan utama penelitian ini adalah membangun sistem resep makanan berbasis Android untuk membantu pengguna dalam menentukan menu harian mereka. Metodologi penelitian mencakup identifikasi dan perumusan masalah, serta pengumpulan data melalui wawancara mendalam dan studi literatur. Perancangan aplikasi melibatkan perancangan user interface menggunakan Balsamiq untuk mockup dan Figma untuk prototype. Evaluasi kelayakan aplikasi dilakukan menggunakan System Usability Scale (SUS), dengan proses pengumpulan data yang mengikuti pendekatan design thinking, mencakup tahap empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Pengujian aplikasi menggunakan System Usability Scale (SUS) bertujuan untuk menilai kepuasan pengguna, kemampuan akses, dan efisiensi penggunaan. Hasil pengujian ini mencatat informasi dari observasi langsung terhadap kebutuhan pengguna yang kesulitan menentukan resep masakan setiap hari. Dengan melibatkan perancangan user interface dan user experience serta mengujinya dengan menggunakan System Usability Scale (SUS), ditemukan bahwa aplikasi ini memperoleh skor SUS sebesar 80% dengan kategori Good. Kesimpulan dari hasil ini menunjukkan bahwa perancangan aplikasi ini layak untuk dikembangkan, memberikan manfaat bagi ibu rumah tangga dan mahasiswa yang tinggal di kosan dalam menentukan resep masakan harian mereka.
Downloads
References
R. Alamsyah, I. M. Nugroho, and S. Alam, “Redesign User Interface Dan User Experience Aplikasi Wastu Mobile Menggunakan Metode Design Thinking,” J. Ilm. Betrik, vol. 13, no. 2, pp. 152–159, 2022, doi: 10.36050/betrik.v13i2.506.
F. Kesuma Bhakti, I. Ahmad, and Q. J. Adrian, “Perancangan User Experience Aplikasi Pesan Antar Dalam Kota Menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Kota Bandar Lampung),” J. Teknol. dan Sist. Inf., vol. 3, no. 2, pp. 45–54, 2022.
F. Okmayura, M. Novalia, and V. Vitriani, “Pemodelan Design Thinking dalam Perancangan UI dan UX Aplikasi Jasa Potong Rumput CleaningKuu,” J. SAINTIKOM (Jurnal Sains Manaj. Inform. dan Komputer), vol. 22, no. 1, p. 159, 2023, doi: 10.53513/jis.v22i1.7551.
M. F. Ardiansyah and P. Rosyani, “Perancangan UI/UX Aplikasi Pengolahan Limbah Anorganik Menggunakan Metode Design Thinking,” Log. J. Ilmu Komput. …, vol. 1, no. 4, pp. 839–853, 2023.
I. Puspita Sari and D. Setiawan, “Aplikasi D’Laundry Berbasis Android Menggunakan Model Design Thinking Android-Based D’Laundry Application Using Model Design Thinking,” Juli, vol. 2, no. 3, pp. 136–142, 2022.
B. A. Ananda, “Permodelan UML Untuk Peracangan Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Pada Jaringan Gigi Menggunakan Teorema Bayes,” J. Fasilkom, vol. 13, no. 01, pp. 33–40, 2023, doi: 10.37859/jf.v13i01.4893.
J. Margaretha and A. Voutama, “Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Tiket Konser Musik Berbasis Web Menggunakan Unified Modeling Language (UML),” JOINS (Journal Inf. Syst., vol. 8, no. 1, pp. 20–31, 2023, doi: 10.33633/joins.v8i1.7107.
A. Voutama, “Sistem Antrian Cucian Mobil Berbasis Website Menggunakan Konsep CRM dan Penerapan UML,” Komputika J. Sist. Komput., vol. 11, no. 1, pp. 102–111, 2022, doi: 10.34010/komputika.v11i1.4677.
H. N. Putra, “Implementasi Diagram UML (Unified Modelling Language) dalam Perancangan Aplikasi Data Pasien Rawat Inap pada Puskesmas Lubuk Buaya,” Sink. J. dan Penelit. Tek. Inform., vol. 2, no. 2, pp. 67–77, 2018, [Online].Available: https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/sinkron/article/view/130
R. Abdillah, “Pemodelan Uml Untuk Sistem Informasi Persewaan Alat Pesta,” J. Fasilkom, vol. 11, no. 2, pp. 79–86, 2021, doi: 10.37859/jf.v11i2.2673.
M. A. Kosim, S. R. Aji, and M. Darwis, “Pengujian Usability Aplikasi Pedulilindungi Dengan Metode System Usability Scale (Sus),” J. Sist. Inf. dan Sains Teknol., vol. 4, no. 2, pp. 1–7, 2022, doi: 10.31326/sistek.v4i2.1326.
T. Arianti, A. Fa’izi, S. Adam, and Mira Wulandari, “Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan Menggunakan Diagram Uml (Unified Modelling Language),” J. Ilm. Komput. …, vol. 1, no. 1, pp. 19–25, 2022.
Muhammad Fiqri Widiyantoro, Taufik Ridwan, N. Heryana, A. Voutama, and Siska, “Perancangan UI/UX Prototype Aplikasi Dompet Digital Menggunakan Metode Design Thinking,” J. Fasilkom, vol. 13, no. 02, pp. 121–131, 2023, doi: 10.37859/jf.v13i02.5265.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright Notice
An author who publishes in the Jurnal FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) agrees to the following terms:
- Author retains the copyright and grants the journal the right of first publication of the work simultaneously licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal
- Author is able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book) with the acknowledgement of its initial publication in this journal.
- Author is permitted and encouraged to post his/her work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of the published work (See The Effect of Open Access).
Read more about the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 Licence here: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/.










_(1).png)



